Ang mga lolo't lola ng mga bata ngayon ay mga bata din. Tulad ng lahat ng mga bata sa mundo, gusto nilang maglaro, at wala silang computer o mga console ng laro. Sa kabilang banda, maraming mga larong pang-mobile, board, at role-play na maaaring maging interesado rin sa mga modernong bata. Ang mga katangian ay maaaring gawin ng kamay.
Kailangan iyon
- - isang piraso ng tisa;
- - paglaktaw ng lubid;
- - kutsilyo;
- - isang iron jar na may buhangin o isang maliliit na bato.
Panuto
Hakbang 1
Bilang mga bata, ang mga lolo't lola ngayon ay gumugol ng maraming oras sa kalye. Sa sandaling matunaw ang niyebe, ang mga pangkat ng mga batang babae at lalaki ay lumitaw sa lahat ng mga bakuran na may mga bola, paglaktaw ng mga lubid, kutsilyo at iba pang mga kagiliw-giliw na bagay. Ang lubid ay hindi kailangang bilhin sa tindahan - para sa ilang mga laro, kinakailangan na magkaroon ng isang bagay tulad ng isang lubid, na hindi mabibili. Ang isang piraso ng hose ng goma, halimbawa, ay mabuti. Upang i-play ang "classics" kailangan lamang ng isang piraso ng tisa at isang cue ball - isang garapon na puno ng buhangin mula sa ilalim ng boot cream o lollipops. Ang pinakakaraniwang bato ay maaaring magsilbi bilang isang cue ball.
Hakbang 2
Maraming mga "classics". Halos bawat patyo ay may kani-kanilang mga patakaran. Ang pinakapopular na pagpipilian ay "simple". Sa isang patag na lugar, gumuhit ng isang rektanggulo, hinahati ito sa isang paayon na linya sa 2 magkaparehong mga piraso, bawat isa, sa turn, ay nahahati sa mga pahalang na linya sa 5 mga parisukat. Maglagay ng isang numero sa sulok ng bawat parisukat. Ang "Kdassik" ay magiging sampu lamang, ang manlalaro ay dapat na tumalon sa bawat isa sa pagliko, nang hindi naapakan ang linya. Matapos ang unang limang parisukat, maaari kang magpahinga minsan. Sa bahagi ng rektanggulo na mas malayo mula sa una at ikasampung parisukat, gumuhit ng isang kalahating bilog at isulat ang salitang "pahinga" doon. Gayunpaman, mayroon ding mga pagkakaiba-iba ng laro, kapag sa kalahating bilog na ito ay nagsulat sila ng isang bagay tulad ng "sunog" o "impiyerno", at pagkatapos ay imposibleng tumalon dito sa anumang mga pangyayari. Ang laro ay maaaring magpatuloy sa mahabang panahon. Ang manlalaro ay nakatayo sa harap ng parisukat na may bilang na "1", itinapon ang cue ball sa parisukat na ito at tumalon dito sa isang binti. Sa eksaktong kaparehong paraan, dapat niyang laktawan ang lahat ng mga parisukat. Ang mga espesyal na kundisyon ay nagtatakda kung maaari mong babaan ang iyong binti o hindi. Sa pangkalahatan, ang pamamaraan ay nakipag-ayos nang maaga. Maaari kang tumalon sa dalawang binti, nakapikit, nakabalik, atbp. Ang "Moscow classics" ay may iba't ibang pagsasaayos, kailangan nilang tumalon sa isang binti, pagkatapos ay dalawa. Sa pangkalahatan, lahat ay maaaring magkaroon ng mga patakaran - pati na rin ang pag-aayos ng mga parisukat. Ang pagkusa ay tinatanggap sa lahat ng posibleng paraan.
Hakbang 3
Hindi kukulangin sa mga classics, may mga pagpipilian para sa paglalaro ng isang lubid. Upang magsimula, subukan lamang ang paglukso sa dalawang binti, paikutin ang lubid pasulong. Maaaring may dalawang paraan - na may isang pagtalon at wala. Sa unang pagpipilian, ang gitna ng lubid ay dumampi sa sahig, ang manlalaro ay tumatalon dito, at pagkatapos, habang ang kurdon ay dumadaan sa likuran niya, tumatalon muli. Sa pangalawang pagpipilian, kailangan mong paikutin ang lubid nang napakabilis upang ang iyong mga paa ay hindi hawakan ang lupa sa pangalawang pagkakataon. Iba-iba ang mga patakaran. Maaaring iikot ng isa ang lubid pasulong, paatras, tumalon sa isa o dalawang binti, kahalili ng mga binti, i-cross ang mga ito. Maaari kang maglaro nang pares. Halimbawa, sinimulan ng isang batang babae ang laro at hindi dapat magambala, at ang pangalawa ay kinakailangan upang mabilis na tumalon sa ilalim ng lubid, tumayo sa tapat at magsimulang tumalon din. Kung ang isa sa mga kasosyo ay natapakan ang lubid, ang mag-asawa ay dapat na magpahinga, at isa pang koponan ang pumalit dito. Ang nagwagi ay ang gumawa ng higit pang mga pagtalon at hindi nagkamali.
Hakbang 4
Mayroon ding mga tulad pagkakaiba-iba ng mga laro na may isang lubid, kapag pinilipit ng dalawang manlalaro ang kurdon, at ang pangatlo ay tumalon. Ang lubid para sa gayong laro ay dapat na medyo mahaba at mabigat, kaya't walang sinuman ang laging may gusto na paikutin. Sa simula ng laro, piliin ang "mga manunulid" na may isang panuntunan sa pagbibilang, at pagkatapos ay papalitan sila ng tumuntong sa lubid. Simulang umiikot, ang pangatlong manlalaro ay dapat tumalon at tumalon ayon sa hinihiling ng mga patakaran. Halimbawa, noong unang panahon ang pagpipiliang ito ay naisagawa. Tumalon ang manlalaro, gumagawa ng isang pagtalon sa lubid, at naubusan. Ang pangalawang manlalaro ay tumatalon, gumagawa din ng isang pagtalon at tumalon. Sa susunod na pag-ikot, kinakailangan upang tumalon sa kurdon nang dalawang beses, pagkatapos ay tatlong beses, atbp. Ang nagwagi ay ang gumawa ng pinakamaraming jumps. Maaari mong i-twist ang lubid kapwa patungo sa mga manlalaro at sa kabaligtaran na direksyon. Ang posisyon ng mga binti ay maaari ding makipag-ayos nang maaga.
Hakbang 5
Para sa isang kumpletong nagsisimula, mayroong isang mas simpleng bersyon ng laro na may isang lubid. Pabunutin ng dalawang manlalaro ang lubid sa isang maliit na distansya mula sa lupa. Hayaan ang pangatlong manlalaro na tumalon dito sa anumang maginhawang paraan. Sa susunod na pag-ikot, ang lubid ay itinaas nang mas mataas, pagkatapos ay mas mataas pa. Kapag hinawakan siya ng jumper, pinalitan niya ang isa sa mga tensioners. Sa susunod na makakuha siya ng pagkakataong tumalon, ang lubid ay hinihila sa antas kung saan bumagsak ang manlalaro sa huling pag-ikot.
Hakbang 6
Sa kalye, naglalaro din ang mga bata ng mga mababang laro. Kasama sa mga nasabing laro, halimbawa, ang laro ng "mga kutsilyo". Gumuhit ng isang bilog sa lupa at hatiin sa bilang ng mga manlalaro. Ang bawat manlalaro ay dapat tumayo sa kanilang sariling lupain. Pumili sa pamamagitan ng lote kung sino ang unang magtatapon ng kutsilyo. Ang patalim ay dapat dumikit sa lupa ng kapitbahay. Kung magtagumpay ito, pinapayagan ang magtapon na putulin ang isang piraso ng "teritoryo ng kaaway" sa pamamagitan ng pagkonekta sa lugar kung saan ang patalim ay natigil sa gitna na may isang tuwid na linya. Ang manlalaro na walang natitirang lupa ay natanggal. Kung paano itapon ang kutsilyo ay dapat talakayin nang maaga. Maaari itong gawin habang nag-squat, nakatayo, nakaluhod, atbp. Ang pinaka-mabilis na mga manlalaro ay nagtapon ng kutsilyo sa kanilang mga balikat.