Ang Halloween ay marahil ang pinaka-hindi pangkaraniwang piyesta opisyal, hindi kapani-paniwalang tanyag sa mga kabataan. Sa araw na ito, maaari kang magkaroon ng kasiyahan sa buong magdamag, magbihis ng katakut-takot na mga costume, sa pangkalahatan, gawin ang nais mo. Upang maging matagumpay ang partido, maglaro ng mga nakakatuwang at nakakatakot na laro.
Panuto
Hakbang 1
Itim na kahon
Ang kakanyahan ng laro ay simple - kailangan mong hulaan kung ano ang nasa loob ng kahon. Maglagay ng isang bagay sa isang malabo na lalagyan, dapat ilagay ng mga manlalaro ang kanilang kamay dito at hulaan kung ano ang nasa loob sa pamamagitan ng pagpindot. Ang lansihin ay kailangan mong maglagay ng isang bagay na hindi karaniwan sa kahon, halimbawa, mga sulud ng kalabasa, halaya, o lutong spaghetti.
Hakbang 2
Pangangaso kayamanan
Ang lahat ng mga panauhin ay maaaring makilahok sa larong ito, maaari rin silang nahahati sa mga koponan na makipagkumpitensya upang mahanap muna ang cache. Sa mga piraso ng papel, isulat ang mga susi (sa anyo ng isang mapa, mga diagram, mga bugtong) at ilagay ang mga ito sa iba't ibang mga lugar, mas mahirap ito, mas nakakainteres itong maghanap para sa kayamanan. Ngunit huwag labis na labis - ang mga bisita ay mabilis na mawalan ng interes kung ang mga bugtong ay masyadong mahirap. Maglagay ng mga kayamanan sa isang bungo (maaari mo itong bilhin sa isang magarbong tindahan ng regalo) o sa isang tradisyonal na kalabasa.
Hakbang 3
Nakakatawang mga mummy
Hatiin ang mga bisita sa mga pangkat. Bigyan ang bawat isa ng ilang mga rolyo ng toilet paper. Pumili ng isang hinaharap na momya. Ang mga koponan ay kailangang magtrabaho ang pinakamahusay na diskarte para sa paglikha ng momya. Ang nagwagi ay ang may momya na nakabalot sa toilet paper mula ulo hanggang paa.
Hakbang 4
Mainit na kalabasa (mainit na kalabasa)
Ang mga manlalaro ay naging isang bilog. Ang isang nakakatakot na himig ay tunog, kung saan ipinapasa ng mga manlalaro ang kalabasa sa bawat isa. Kapag naririnig ang isang kakila-kilabot na tunog, ang may isang kalabasa sa kanyang mga kamay ay dapat kumpletuhin ang gawain: magkuwento ng isang kahila-hilakbot na kuwento, isang biro, o bigkasin ang isang kahila-hilakbot na hiyawan. Pagkatapos ay pinatugtog muli ang musika at nagpatuloy ang laro.