Ang mga matatanda ay mahilig sa mga laro tulad ng pagmamahal ng mga bata. Samakatuwid, maraming mga tao ang dumating sa mga sekular na salon ng pampanitikan ng Imperyo ng Russia noong ika-19 na siglo hindi lamang upang talakayin ang fashion, trade o mga pangyayaring pampulitika, ngunit din upang magkaroon ng isang magandang panahon sa paglalaro ng mga aktibong laro.
Puzzle o Jigsaw Puzzles: Ang larong puzzle na ito na mukhang mosaic ay naimbento noong 1760 ng British engraver at cartographer na si John Stilbury. Ang kartograpo ay nakadikit sa mapa sa isang manipis na sheet ng kahoy na pakitang-kahoy. Pagkatapos ay nakita niya ito sa maraming bahagi. Ito ay dapat na ang ganitong uri ng kasiyahan ay magiging partikular na kawili-wili para sa mga bata, ngunit ang aktibidad na nagpapapayapaan na ito ay mabilis na nahulog sa lasa ng mga may sapat na gulang din. Naturally, mas mahirap ang mga piraso ng palaisipan na gupitin, mas kawili-wili ito upang tipunin ito.
Mail sa isang sumbrero. Ang tinaguriang post na may sumbrero ay isang patok na laro. Paano ito nilalaro? Ang bawat isa sa mga kalahok ay nakatanggap ng isang maliit na piraso ng papel kung saan nagsulat siya ng isang katanungan ng interes, pagkatapos ang lahat ng mga sheet ay nakatiklop sa isang sumbrero at lubusang halo-halong. Nagpalit-palitan ang mga kalahok ng paglabas ng mga piraso ng papel at, nang hindi binabasa ang tanong, isinulat ang sagot sa kabilang panig. Ang mga sheet ng sagot ay inilagay sa isang iba't ibang mga headdress. Sa katapusan, ang lahat ng mga titik ay tinanggal mula sa sumbrero at binasa nang malakas. Naturally, ang mga sagot sa mga katanungan ay labis na katawa-tawa, malakas na tawa ang narinig sa hall.
Sa Paris para sa isang eksibisyon. Ang mga laro ng board ay gaganapin din sa mataas na pagpapahalaga. Marami sa kanila, ngunit halos lahat sa kanila ay binubuo ng isang paglalaro, isang kubo at mga numero. Ayon sa mga istoryador, ang karamihan sa mga larong ito ay isang uri ng pagkakaiba-iba ng jib, isang lumang laro ng Russia, na ang kakanyahan ay unti-unting lumipat sa patlang hanggang sa linya ng pagtatapos. Ang mga puntos ng paggalaw ay tumutugma sa bilang sa dice at sa dumadaan na koleksyon ng mga gansa.
Ang ilan sa mga "board game" ay sumasalamin sa layunin ng paglalakbay ng panahong iyon. Halimbawa, ang parehong "sa Paris para sa eksibisyon", ang kakanyahan na kung saan ay upang makarating sa kabisera ng Pransya ng pinakamabilis at bisitahin ang eksibisyon ng mga nakamit ng pambansang ekonomiya.
Marahil ang pinakatanyag na board game ay palaging Lotto. Ipinakilala sa Russian Empire noong ika-18 siglo, mabilis itong umibig sa maraming mga aristokrat. Halos lahat ay mayroong Lotto. Ang mga araw ng tag-ulan at taglamig na gabi ng taglamig ay lumipad sa likuran niya. Ginampanan ito para sa pera at madalas nawalan ng kapalaran. Iyon ang dahilan kung bakit pinagbawalan ang bingo sa mga pampublikong lugar.
Ang mga patakaran ng laro ay napaka-simple at nakaligtas sa hindi nababago hanggang ngayon. Ang bawat isa sa mga manlalaro ay tumatanggap ng mga kard na may mga numero, ang namumuno ay naglalabas ng maliliit na bilang ng mga barrels mula sa bag, pinangalanan nila ang numero na kakailanganin na i-cross out sa card. Ang nagwagi ay ang pinakamataas na puntos sa pahalang na hilera.
Pagkagumon sa pagsusugal. Dahil sa sangkap ng pagsusugal, ipinagbawal ang mga kard sa maraming mga sekular na salon, at ang mga laro mismo ay itinuturing na malaswa. Matapos ang susunod na laro, ang isang iskandalo ay maaaring sumiklab, na pagkatapos ay lumakas sa isang away. Dumating din ito sa pagpatay. Ang pagkagumon sa pagsusugal ay kilala na sa oras na iyon. Mayroong kahit buong mga koleksyon na nagbabala sa mga kabataan laban sa gayong nakakapinsalang entertainment.
Gayunpaman, kapwa mayaman at mahirap na naglaro ng kard, at ang mga laro mismo ay nahahati sa dalawang uri. Sa ilan, ang lahat ay nakasalalay sa swerte, iyon ay, literal na kahit sino ay maaaring manalo, habang sa iba pa, ang talino ng talino at bilis ng reaksyon ay naglalaro ng isang pangunahing papel.
Mga tula, forfeit, burner at iba pang mga inosenteng laro. Ang iba't ibang mga aktibong laro ay sinadya ng inosente. Hindi tulad ng mga card card, walang kahit isang pahiwatig ng simulation, kasinungalingan at iba't ibang mga maruming trick sa kanila. Kasama ang mga forfeits, dapat kumpletuhin ng mga manlalaro ang isang komiks na gawain na itinalaga ng marami. Tulad ng uwak, paglukso sa isang binti, at iba pa.
Ang mga burner, mga manlalaro ay pumipila nang pares at sunud-sunod na tumayo. Ang isa ay nakatayo nang dalawa o tatlong hakbang sa unahan ng lahat sa linya o sa inilaan na bilog. Ang manlalaro na ito ay tinatawag na burner, burner, burner, burner. Kumakanta siya ng isang kanta, "sunugin, sunugin nang malinaw, upang hindi ito mapalabas, minsan, dalawa, tatlong huling mag-asawa, tumakbo."Sa utos na tumakbo, ang mga manlalaro sa huling pares ay tumatakbo kasama ang mga haligi, isa sa kanan, isa sa kaliwa, upang hawakan ang mga kamay sa harap ng burner. Sinusubukan ng burner na mahuli ang isa sa kanila bago sila magsama. Kanino nahuli ng burner, pumalit siya. Ang laro ay nagpapatuloy hanggang sa tumakbo ang lahat ng mga pares sa dulo ng haligi. Ang nabuong pares ay nasa harap, ang natitirang mga pares ay umatras pabalik. Nagtatapos ang laro kapag ang bawat isa ay tumakbo nang isang beses.
Ang laro ng burner ay napakapopular sa huling bahagi ng ika-19 at unang bahagi ng ika-20 siglo. Kumalat ito sa iba`t ibang teritoryo ng East Slavic at naitala sa maraming mapagkukunang etnograpiko. Pinatugtog ito hindi lamang ng mga bata, kundi pati na rin ng mga bata bago ang edad ng kasal. Pinaniniwalaang ang paglalaro ng mga bata ay may mga pinagmulan sa isang napaka sinaunang ritwal na gawa-gawa. Marahil mula pa noong mga pagano.
Ang awiting kinakanta ng burner, na sertipikado sa maraming bersyon: "Nasusunog ako, nasusunog ako ng tuod", "Nasusunog ako, nasusunog ako ng isang oak", "Nasusunog ako, nasusunog ako, nagdurusa ako sa apoy." Sa lumang bersyon ng laro, mayroong isang buong dayalogo sa pagitan ng burner at iba pang mga manlalaro. Matapos ang replika ng burner, ang pariralang "bakit ka nasusunog?" Mga tunog, na binibigkas ng manlalaro mula sa likod na pares, kung minsan ay magkakasama ang lahat ng mga manlalaro. Inihayag ng huling manlalaro na nais niyang mahuli ang batang babae, “Nasusunog ako, nasusunog ako ng tuod. Ano nasusunog mo Gusto ko ng isang pulang batang babae. Alin? Ikaw bata."
Ang isa pang hindi ang pinaka-mobile, ngunit ang nakakatuwang laro ay mga rhymes o rhyming. Sa ilalim na linya, ang mga manlalaro ay nakaupo o tumayo sa isang bilog. Ang isa sa kanila ay nagsisimulang magtapon ng panyo sa isa pa, sabay na sumisigaw ng anumang salita. Ang taong salungat ay dapat na talagang mahuli ang isang panyo at magkaroon ng isang tula para sa salita. Ang panyo ay gumalaw sa isang bilog at nagtipon ng mga nakakatawang salita. Maraming nagtangkang magkaroon ng mga kumplikadong salita, napakahirap makahanap ng isang tula na kung saan, at ang resulta ay maaaring maging labis na hindi inaasahan at nakakatawa, tulad ng isang paglalakad - isang rolyo, compote - isang antidote, at iba pa.
Ang mga tula ay nagmula sa Pransya sa simula ng ika-19 na siglo. Ang laro ay tinawag na Burime. At mabilis silang naging tanyag sa halos buong Europa. Mabilis silang lumaki mula sa isang laro para sa mga aristokrat hanggang sa aliwan para sa isang malawak na hanay ng populasyon.
Lumilipad na mga ibon. Lumilipad na mga Ibon ay isa pang hindi gaanong masayang laro. Ang mga kalahok ay kailangang umupo sa isang bilog na mesa at ilagay dito ang kanilang mga hintuturo. Ang isang hiwalay na itinalagang gabay na nakalista sa animate at walang buhay na mga bagay. Kung ang isang bagay na maaaring lumipad ay pinangalanan habang nasa listahan, kailangang itaas ng mga kalahok ang kanilang hintuturo. Kung may nagmamadali at itinaas ang isang daliri sa salitang buaya o beet, pagkatapos ay lumipad sila palabas ng laro.
Ang pagkalat ng ilang mga laro ay nagbago depende sa panahon at sumasalamin ng mga kalakaran sa kultura ng panahong iyon. Marahil ang pinakatanyag ay palaging mga laro ng card, maliban sa mga intelektwal, na pinag-isa ang isang maliit na bilog ng mga tao na may magkatulad na mga halagang espiritwal.
Matapos ang rebolusyon, ang mga laro ng burgesya, mga aristokrata ay hindi naganap sa bagong estado na proletaryo. Ang ilan sa kanila ay unti-unting naging popular, habang ang iba ay nalubog sa limot.