Ang pantasya ay isang uri ng mga gawa ng sining batay sa paggamit ng fairy-tale at mitolohikal na motibo. Ang pantasya, hindi katulad ng science fiction, ay hindi naghahangad na ipaliwanag ang mundo at ang mga posibilidad ng mga bayani mula sa isang makatuwirang pananaw.
Mga tampok ng genre ng pantasya
Ang tipikal na panitikan ng pantasya ay tulad ng isang makasaysayang nobelang pakikipagsapalaran na itinakda sa isang kathang-isip na mundo na nakapagpapaalala ng European Middle Ages. Ang mga bayani ay nahaharap sa mga supernatural na nilalang at phenomena. Ang mga gawaing pantasiya ay madalas na nakabatay sa mga plot ng archetypal.
Ang genre ng pantasya sa modernong anyo nito ay nabuo sa kalagitnaan ng ika-20 siglo. Ang manunulat ng Ingles na si John Ronald Ruel Tolkien, may-akda ng The Lord of the Rings at The Hobbit. O pabalik-balik."
Ang mga Knightly novels, epics, epics, folk at kwento ng may akda ay itinuturing na mga hinalinhan sa panitikan ng ganitong uri. Ngayon, hindi lamang ang mga akdang pampanitikan ang nilikha sa istilo ng pantasya, kundi pati na rin ang mga kuwadro, tampok na pelikula, serye sa telebisyon, board at computer game.
Mga archetyp na pantasiya
Ang mga tampok na archetypal ng pantasya ay kasama ang pagkakaroon ng gawain ng iba't ibang kamangha-manghang mga lahi at mitolohikal na nilalang, ang pagtutol ng mga puwersa ng Mabuti at Masama, ang samahan ng balangkas sa anyo ng isang pakikipagsapalaran. Para sa European at bahagyang Amerikanong pantasya, ang mga nilalang mula sa mitolohiya ng Celtic at Scandinavian ay katangian: mga duwende, gnome, troll, ogres, pixies, goblins, atbp. Sa mga gawa ng ganitong genre na may lasa na Slavic, goblin, mermaids, brownies at kikimors ay maaaring maging natagpuan
Ang isang malinaw na pagsalungat ng madilim at ilaw na pwersa ay malinaw na nakikita sa mga klasikong gawa ng genre: "The Lord of the Rings" ni J. R. R. Tolkien, "The Wheel of Time" ni R. Jordan, "Tapestries of Fionavar" ni G. G. Kea. Sa modernong pantasya, ang archetype na ito ay hindi gaanong binibigkas. Halimbawa, sa napakapopular at hindi pa natapos na pag-ikot ng J. Martin na "A Song of Ice and Fire" ay halos walang ganap na masama o ganap na mabait na mga tauhan.
Ang mga gawaing pantasiya ay mahirap na uriin. Kadalasan, ang mga supernatural na elemento ay nagsisilbing backdrop para sa isang kwento ng pag-ibig o kwento ng tiktik. Ang pinakatanyag ay mahabang tula, romantiko, urban at pantasiya ng mga bata.
Ang pangunahing kwento ng maraming mga gawa ay isang pakikipagsapalaran - ang paghahanap para sa isang tiyak na mahiwagang bagay, tao, lugar o kaalaman. Ang archetype na ito ay nagmula sa mga plots ng sinaunang at medyebal na panitikan, halimbawa, ang paglalakbay ng mga Argonaut para sa Golden Fleece o sa paghahanap para sa Holy Grail. Ngayon ang pakikipagsapalaran, bilang isang paraan ng pag-aayos ng balangkas, ay ganap na natanto sa mga laro sa computer.