Mahilig ka sa panitikan at nais mong hindi lamang basahin ang mga gawa ng ibang tao, ngunit lumikha din ng iyong sarili. Ang kathang-isip ay pinakamalapit sa iyo: maaari kang maglagay ng isang bayani sa isang kathang-isip na mundo, ipadala siya sa kalawakan at palawakin ang gulo ng mga pakikipagsapalaran na walang mambabasa na maaaring mapunit ang kanyang sarili mula sa iyong libro. Gayunpaman, ang anyo ng kwento ay mayroon ding sariling mga limitasyon.
Panuto
Hakbang 1
Ang unang prinsipyo ay pangunahing, nalalapat din ito sa kaso ng science fiction sa pangkalahatan, hindi lamang sa mga kwento: huwag subukang linlangin ang umiiral na katotohanan at ipakita ang mga bunga ng pinahirapan mong pantasya sa hatol ng manonood. Hindi ka pa rin makakatakas sa totoong mundo kung saan umiikot ka araw-araw, at ang magkatulad na mga batas ay nalalapat sa iyong libro. Sa huli, isang kuwento na naglalarawan ng ilang uri ng kathang-isip na mundo o paglalakbay sa kalawakan, ay inilaan upang ituro ang mga tao sa ilang mga problema sa kanilang totoong buhay, dapat na maiugnay sa pang-araw-araw na buhay, sa ating mundo kung saan walang mga bituin o mga kabayong may anim na paa. walang mga hangal na higante. Saka lamang ito magiging isang likhang sining, doon lamang mananatili ang iyong kwento sa isip ng mga tao.
Hakbang 2
Pag-isipan ang tungkol sa storyline at ang bilang ng mga character kaagad. Ang isang kuwento ay hindi isang nobela kung saan maaaring may maraming mga character na gusto mo, maraming mga storyline at isang tagal ng panahon ng ilang mga dekada. Bumuo, kung maaari, ng isa o dalawang mga storyline, bigyang pansin ang pangunahing tauhan at ang kanyang agarang paligid. Maging handa para sa katotohanan na, malamang, maihahayag mo hindi isang kumplikadong mga problema ng isang buong panahon, ngunit ang ilang mga pribadong sandali, na, gayunpaman, ay maaaring hindi mawala ang kanilang kahalagahan mula rito. Tandaan, ang pagiging maikli ay kapatid ng talento, at maraming masasabi sa isang maikling kwento kaysa sa isang buong libong-pahinang nobela.
Hakbang 3
Huwag mag-overload sa mambabasa ng mga detalye ng iyong pantasya sa katotohanan. Huwag lituhin ito sa interweaving ng isang lagay ng lupa. Huwag durugin sa mga patag na biro. Sa anumang kaso dapat mong gayahin ang isang tao: sa science fiction agad itong napapansin at hindi hinihikayat ng sinuman. Ang science fiction ay isang tanyag na kalakaran. Dito maaari kang magbigay ng libre sa pantasya, gawin nang walang aktwal na kaalaman sa totoong mundo. At ang kahaliling katotohanan ay nagbibigay inspirasyon sa mga tao nang higit pa sa isang ito. Samakatuwid, maraming mga gawa. Napakahirap hanapin ang "iyong string" sa dagat na ito. Hindi na kailangang gayahin, sabihin, Tolkien, at magsulat tungkol sa mga libangan sa ika-sandaang pagkakataon. Mas mahusay na magkaroon ng isang bagay na iyong sarili.
Hakbang 4
Isipin ang tungkol sa pantig. Ang science fiction ay panitikan din, kahit na sa kasalukuyan. Kailangan mong magtrabaho hindi lamang sa mga detalye ng inilarawan na mga costume, ngunit din sa iyong teksto. Hindi mahalaga kung paano binuo ang iyong kathang-isip na mundo, ang iyong magkahiwalay na planeta, huwag kalimutang alagaan ang mga retorika na numero, kagandahan at pagkakasundo sa pagbuo ng mga pangungusap, ang kulay at kawastuhan ng mga epithet, mahalagang mga yunit ng pang-ukol at katatawanan. Kung wala ang lahat ng ito, ang iyong ideya, kahit gaano kaluluwa ang inilagay mo rito, ay hindi magtatagal sa katha ng Olympus.