Ang mga taong may dalawang kategorya ng edad ay kadalasang pinaka-aktibo sa mga halalan - ang mga matatanda at ang mga magboboto sa kauna-unahang pagkakataon. Ang una ay sanay sa pamamaraang ito, ang pangalawa ay kawili-wili pa rin. Hindi lahat ng binata ay pupunta sa pagboto sa susunod. Sa parehong oras, ang mga islogan tungkol sa tungkuling sibiko, mga karapatan at obligasyon ay madalas na mayroong eksaktong kabaligtaran na resulta. Ang mga batang botante ay tumutugon sa hindi gaanong tradisyunal na mga uri ng trabaho.
Kailangan iyon
- - normative ligal na kilos sa mga isyu na may kaugnayan sa halalan;
- - silid para sa club;
- - isang computer na may Internet;
- - numero ng cell phone.
Panuto
Hakbang 1
Lumikha ng isang paaralang legal na literacy. Maaari itong magawa sa mga unibersidad at kolehiyo. Anyayahan ang tagapangulo ng komisyon ng teritoryal na halalan doon upang pag-usapan ang tungkol sa mga karapatan at responsibilidad ng mga batang botante. Kung may mga batang MP sa lokal na nahalal na lupon, hilingin sa kanila na lumahok sa paaralan. Maaari nilang sabihin kung bakit sila nagpunta sa mga halalan, kung anong mga problema ang malulutas nila sa pamamagitan ng mga lokal na pansariling pamahalaan. Ang isang espesyal na silid para sa naturang paaralan ay hindi kinakailangan, maaari itong maging isang hall ng pagpupulong ng unibersidad, isang silid ng pagbabasa ng silid aklatan, atbp. Magsagawa ng mga klase hindi lamang sa batas sa eleksyon, kundi pati na rin sa iba pang mga isyu.
Hakbang 2
Magsimula sa isang Batang Voter Club. Maaari siyang magtrabaho sa anumang malaking sapat na silid-aralan ng institusyong pang-edukasyon. Maaari itong likhain kapwa sa silid ng pagbabasa ng silid-aklatan at sa komisyon ng eleksyon sa teritoryo. Gumawa ng isang appointment sa mga may-ari ng lugar. Ang club ay maaaring naaangkop na pinalamutian ng paggawa ng mga paninindigan sa isang piling tema. Ngunit maaari kang makakuha ng sa pamamagitan ng mga pagtatanghal ng computer. Ang mga sesyon ay maaaring gaganapin sa anyo ng mga talakayan ng panitikan sa paksang ito, mga debate sa politika, mga laro sa negosyo. Ang mga pinuno ng mga lokal na sangay ng mga partidong pampulitika ay maaaring maanyayahan sa mga pagpupulong, na may pagtuon sa mga may mga sangay ng kabataan.
Hakbang 3
Maglaro ng maraming mga laro sa negosyo hindi lamang sa mga miyembro ng Young Voters Club, kundi pati na rin sa lahat. Maaari itong gawin sa mga paaralan sa pamamagitan ng pag-oorganisa ng halalan sa parliamento ng paaralan o sa High School Council. Ang mga kalahok sa laro ay nag-oorganisa ng mga partidong pampulitika, habang hindi kinakailangan ang parehong mga mayroon sa totoong buhay. Ang bawat partido ay bubuo ng sarili nitong programa. Pumili sa pamamagitan ng lote o bumuo ng isang komisyon sa eleksyon ayon sa gusto. Ipakilala ang mga kalahok sa mga patakaran ng pangangampanya at pagboto. Ang larong ito ay maaaring tumagal ng maraming araw.
Hakbang 4
Magsimula sa isang paksa ng lungsod o mga paksa ng network ng lokal na lugar ng lungsod sa pagboto. Maaari ka ring gumawa ng isang pahina ng uri ng "Tanong - Sagot", kung saan magtanong ang mga gumagamit ng mga katanungang interes sa kanila, at isang taong may kakayahang ligal ang sasagot sa kanila. Ang isang laro sa negosyo ay maaari ding ayusin online.
Hakbang 5
Ayusin ang isang pagsusulit sa pagboto sa SMS. Makabuo ng mga kawili-wili at kaakit-akit na mga premyo. Maaari mong tanungin ang chairman ng komisyon ng eleksyon sa teritoryo o ang kanyang representante na bumuo ng mga katanungan. Ibibigay din nila ang sagot kung saan ihahambing mo ang mga sagot ng mga kalahok. Ang parehong pagsusulit ay maaaring isaayos sa ISQ.
Hakbang 6
Ipaliwanag sa mga batang botante na sila mismo ay maaaring maghinirang kandidato para sa lokal na pamahalaan at lehislatura. Maaari silang makakuha ng kaalaman tungkol sa kung paano ito gawin sa silid-aralan sa paaralan ng ligal na kaalaman at sa "Young Voter's Club".